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Case 07 · KI & Simulation

2026

Harzheim

Spielbarer Harzheim-Prototyp mit Fachwerkhäusern, Bach, Brücken und Spielfigur.
Kunde
Eigenes Spielprojekt · in Entwicklung
Rolle
Spielkonzeption, C#-Entwicklung, Unity-Architektur
Jahr
2026
Stack
Unity 6.5 · C# · URP · Android · Lokale Spielstände

01 Ausgangslage

Eine gemütliche Lebenssimulation mit regionaler Identität entwickeln, deren Regeln unabhängig vom Unity-Editor geprüft werden können und deren Fortschritt zuverlässig lokal gespeichert wird.

02 Vorgehen

  1. 01

    Trennung von reinem C#-Regelkern, Unity-Darstellung und versionierter Speicherung mit Backup und Migrationen.

  2. 02

    Spielbare Dorf- und Hausszenen mit Sammeln, Inventar, Werkbank, Rezepten, Garten, Küche und Möbelplatzierung.

  3. 03

    Geländegestaltung mit drei Höhenstufen, Wasser, Brücken, Rampen sowie gemeinsamer Validierung für Vorschau, Bestätigung und Undo/Redo.

03 Ergebnis

  • 3Tierische Dorfbewohner
  • 32 × 32Gestaltbares Weltraster
  • C#Unity-unabhängiger Regelkern

Ein lokal spielbarer Prototyp mit geprüften Kern- und Speichertests und einer Windows-Testversion. Die Android-Abnahme und weitere Spielinhalte sind noch in Arbeit.

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