Harzheim

- Kunde
- Eigenes Spielprojekt · in Entwicklung
- Rolle
- Spielkonzeption, C#-Entwicklung, Unity-Architektur
- Jahr
- 2026
- Stack
- Unity 6.5 · C# · URP · Android · Lokale Spielstände
Ein Blick ins Projekt.
Oberflächen, Funktionen und Details.


01 Ausgangslage
Eine gemütliche Lebenssimulation mit regionaler Identität entwickeln, deren Regeln unabhängig vom Unity-Editor geprüft werden können und deren Fortschritt zuverlässig lokal gespeichert wird.
02 Vorgehen
- 01
Trennung von reinem C#-Regelkern, Unity-Darstellung und versionierter Speicherung mit Backup und Migrationen.
- 02
Spielbare Dorf- und Hausszenen mit Sammeln, Inventar, Werkbank, Rezepten, Garten, Küche und Möbelplatzierung.
- 03
Geländegestaltung mit drei Höhenstufen, Wasser, Brücken, Rampen sowie gemeinsamer Validierung für Vorschau, Bestätigung und Undo/Redo.
03 Ergebnis
- 3Tierische Dorfbewohner
- 32 × 32Gestaltbares Weltraster
- C#Unity-unabhängiger Regelkern
Ein lokal spielbarer Prototyp mit geprüften Kern- und Speichertests und einer Windows-Testversion. Die Android-Abnahme und weitere Spielinhalte sind noch in Arbeit.
